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 Aide sur Yu-Gi-Oh! Online : LES BASES

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Thony71
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Date d'inscription : 31/01/2010
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MessageSujet: Aide sur Yu-Gi-Oh! Online : LES BASES   Lun 22 Mar - 0:15

Ce petit post-it est ici pour aider certaines personnes a se rappeler de certaines choses qu'ils auraient oubliés ou même d'en apprendre de nouvelles. J'essairai de le mettre à jour assez souvent (ou bien je pense que d'autre admin du forum le feront)

je sais que c'est chiant mais pour quelqu'un qui aurait du arrété quelques temps ça peut servir.

Chaque joueur dispose d'un deck principal contenant au minimum 40 cartes et d'un maximum de 60 cartes, il peut aussi disposer d'un Side Deck (utilisé lors des Duel Match) et d'un Extra-Deck où seront déposé au maximum 15 cartes Monstre Fusion et/ou Synchro.

Les différentes Cartes sont les cartes MONSTRE, MAGIE et PIEGE, chaque "section" de carte est divisée en plusieur catégorie (j'y reviendrai plus tard)

Les deux adversaires commencent la partie avec 8000 LP (Life Point = Point de Vie) et pioche 5 cartes de leur deck.

Le duel est divisé en Tour qui eux même sont divisé en "Phase".

Voici la liste des différentes phases lors d'un Tour, elles sont écrites dans leur ordre chronologique.

DRAW PHASE (abrégé en DP sur le jeu) > Phase de pioche, au début du tour vous DEVEZ piocher une carte de votre deck. (sauf si un effet de carte vous en empèche par exemple celui de "AVIDITE TEMERAIRE")

STANBY PHASE (abrégé en SP) > Phase d'attente, certains effets de cartes ne s'activent que durangt cette Phase.

MAIN PHASE 1 (abrégé en MP1) > Phase où vous pouvez jouer vos cartes que vous avez en main ou dans votre extra-deck si vous faites une Fusion ou Synchro.

BATTLE PHASE (abrégé en BP) > Phase de combat, vous pouvez attaquer les monstres de votre adversaire ou directement ses LP si il n'en a pas.

MAIN PHASE 2 (abrégé en MP2) > Idem que pour la MAIN PHASE 1 sauf que vous ne pouvez y accéder que si vous avez mené votre BATTLE PHASE.

END PHASE (abrégé EP) > Vous terminez votre tour.
_________________________________

CONDITIONS DE VICTOIRE 1 :

Les LP de votre adversaire ont été réduit à 0.

Votre adversaire ne peut plus piocher de carte dans son deck car celui-ci est vide.

CONDITIONS DE VICTOIRE 2 : (Je ne donne que quelques exemples connus)

Vous avez les 5 parties d' "Exodia l'Interdit" en main.

Vous avez placé les 5 Lettres de la "Planche de la destinée" sur le terrain (F - I - N - A - L)

Vous avez activé "Compte à Rebour" et celà fait 20 tours que le duel a commencé.

_________________________________

CATEGORIES DE CARTES MONSTRES :

Dans les cartes Monstres, il y a 5 catégories de cartes : NORMAL, EFFET, RITUEL, FUSION et SYNCHRO.

NORMAL : Monstre sans effet, couleur de la carte "JAUNE"

EFFET : Monstre disposant d'un effet (continue, unique ou FLIP), couleur de la carte "ORANGE" (Notez que les 3 catégories suivantes ne peuvent être invoqué normalement et peuvent (ou non) disposé d'un effet.)

RITUEL : Monstre Rituel ne pouvant être invoqué sans une carte Magique Rituelle spécifique, couleur de la carte BLEU

FUSION : Monstre ne pouvant pas être invoqué sans la carte magique "Polymérisation" (excepté si il est écris dans l'effet de la carte qu'il faut faire d'une différente façon), couleur de la carte VIOLET

SYNCHRO : Monstre ne pouvant pas être invoqué sans monstre "Syntoniseur" et sans le bon compte de niveau, couleur de la carte BLANC.

____________________________

LES CATEGORIES DE MAGIE :

Les cartes Magies sont elles aussi divisées en plusieurs catégories qui sont NORMAL, RAPIDE, CONTINUE, RITUELLE, EQUIPEMENT et TERRAIN.

NORMAL : carte magie ne pouvant être jouer uniquement lors de la MAIN PHASE.

RAPIDE (le symbole est un éclair) : Carte magie pouvant être jouer durant n'importe quel tour de jeu, si elle est placé face verso sur le terrain, et durant n'importe quelle phase.

CONTINUE (le symbole est un 8 couché) : Carte magie ne pouvant être activé unique que lors de la MAIN PHASE mais qui une fois activée reste sur le terrain jusqu'à ce qu'elle soit détruite.

RITUELLE (le symbole est une flamme) : Carte magie ne pouvant être activé uniquement que lros de la MAIN PHASE. Sert à invoqué Spécialement un monstre Rituel.

EQUIPEMENT (le symbole est un bouclier) : Carte magie permattant d'équiper un monstre sur le terrain pour lui octroyer (donner) un bonus ou un malus. Ne peut être activée que lors d'une MAIN PHASE.(Reste sur le terrain tant qu'elle n'est pas détruite ou que le monstre équipé soit détruit sauf exception)

TERRAIN (le symbole est le signe des points cardinaux) : Carte magie ne pouvant être activé que lors de la MAIN PHASE. Il ne peut y avoir qu'un Terrain à la fois sur l'ensemble du Terrain de jeu. Reste sur le Terrain de jeu jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou remplacer par une autre Magie de TERRAIN. Octrois un Bonus aux monstres ou au Duelliste qui l'utilise.

____________________________

CATEGORIE DE PIEGE :

Les PIEGES sont divisés en trois catégories : NORMAL, CONTINU ET CONTRE.

NORMAL : Doit être posé face Verso sur le Terrain. Ne peut pas être activer le tour où il a été posé sur le Terrain.

CONTINU (le symbole est un 8 couché) : Doit être posé face Verso sur le Terrain. Ne peut pas être activer le tour où il a été posé sur le Terrain. Reste en permanence sur le Terrain de jeu tant qu'il n'est pas détruit.

CONTRE (le symbole est une flèche) : Doit être posé face Verso sur le Terrain. Ne peut pas être activer le tour où il a été posé sur le Terrain. Comme son nom l'indique, il permet d'effectuer un contre.

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reihleigh

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Messages : 23
Date d'inscription : 21/03/2010

MessageSujet: Re: Aide sur Yu-Gi-Oh! Online : LES BASES   Lun 22 Mar - 0:45

Joli !

Merci pour ce topic qui en aidera plus d'un Wink
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Thony71
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Messages : 32
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MessageSujet: Re: Aide sur Yu-Gi-Oh! Online : LES BASES   Lun 22 Mar - 0:48

je sais pas où j'ai eu le courage d'écrire tout ça lol
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MessageSujet: Re: Aide sur Yu-Gi-Oh! Online : LES BASES   

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